Cum încearcă oamenii LGBTQ+ să repare cultura toxică a jocurilor

După ce am petrecut opt ​​ore la începutul acestei luni lipit de o masă într-o cameră fără lumină naturală, explicându-mi un joc pe care încă l-am înțeles pe jumătate, eram epuizat. Am desfășurat patru sesiuni ale jocului de rol cu ​​spălătorie și vrăjitorie 7 Marea în Indianapolis ca parte a Gene Con , cea mai mare convenție de jocuri de masă din America de Nord. În timp ce unii prieteni și cu mine ne-am bătut niște tacos bine meritate înainte de a petrece o parte din ultima zi vânând oferte dulci pe show-ul, am avut o epifanie: în ciuda faptului că mi-am petrecut întreaga zi vorbind cu străini și făcând voci amuzante care să iasă instantaneu. eu ca trans, nu m-am simțit conștient de genul meu o dată. Dimpotrivă: am simțit binevenit .



Ai fost vreodată atât de plin de euforie de gen încât să dansezi fericit în baia unui restaurant mexican? Eu am.

De cand Dungeons & Dragons creatorul Gary Gygax A avut loc primul Gen Con neoficial la casa sa din Lake Geneva, Wisconsin, în 1967, convenția a devenit un spectaculos comercial, atrăgând peste 60.000 de participanți anuali la noua sa casă din Centrul de Convenții din Indianapolis. Cu toate acestea, cineva ar fi iertat pentru a elimina Gen Con ca pe o relicvă în fața unor convenții mai noi, mai strălucitoare, centrate pe jocurile video, cu prezență comparabilă, cum ar fi PAX sau TwitchCon. Jocurile de societate și RPG-urile sunt ciudate în comparație cu inovațiile în realitate virtuală și tehnologia grafică a jocurilor video.



Dar adevărul este că explozia jocurilor video într-un industrie de 18 miliarde de dolari numai în Statele Unite a venit cu o cultură covârșitor de toxică, în special pentru femei și oameni din medii și identități marginalizate. Această toxicitate a fost în creștere de la campania de hărțuire pe scară largă #Gamergate în 2014 (care unii cred că a servit drept teren de probă pentru alegerea lui Donald Trump) și se întinde de la baza de fani până la cele mai înalte niveluri ale managementului jocurilor video. Săptămâna aceasta, Kotaku a publicat un raport care detaliază misoginia sistemică și hărțuirea la Riot Games, creatorii mega-popularului League of Legends franciza. Actualii și foștii angajați au descris o cultură endemică a fraților la compania de 80% bărbați, cu mai mulți foști angajați susținând că au primit fotografii nesolicitate și nedorite ale organelor genitale masculine de la șefi sau colegi. Între timp, pe Twitch.tv – cel mai popular serviciu de streaming live din lumea jocurilor de noroc – femeile trans au fost hărțuite de spam emote transfobic la evenimente de caritate, iar limbajul streamerului include frazeologii polarizante precum „ rupere ' (un sinonim subțire voalat pentru gay-as-stupid). În calitate de distribuitor de jocuri, decizia recentă a Steam de a „ permite totul Pe platforma sa demonstrează că există puțin imbold din partea industriei în general pentru a combate comportamentul antagonist endemic în industrie și pe platformele sale.



Pe site-urile de streaming precum Twitch, toxicitatea de la fani direcționați către streamerii marginalizați poate fi intolerabilă. Awesome Games Done Quick, anual speedrunning evenimentul care strânge bani pentru caritate prin donații de la spectatorii online, a fost afectat de ani de zile de rasism și transmisoginie rampantă, inclusiv un incident din 2017 în care telespectatorii trimiteau spam aceeași pictogramă a unui bărbat cu barbă cu o perucă roșie ori de câte ori apărea un streamer transgender pe ecran. Chiar și cel mai controversat eveniment de la GenCon din acest an, an presupusa agresiune care a avut loc în afara locului în timpul unei altercații în bar, a fost legat de toxicitatea în jocurile video - în special, decizia convenției de a invita criticul feminist de jocuri și ținta de mult timp hărțuită Gamergate, Anita Sarkeesian, să fie printre invitații de onoare ai convenției.

În acest mediu tumultuos, jocurile de masă pot fi văzute ca un salvator puțin probabil. Trecut cu vederea și subapreciat de forțele culturale mai mari care au adus jocuri video precum Buna ziua și Chemarea la datorie din nerdom și în curentul mainstream, jocurile de masă — o categorie largă care cuprinde RPG-uri pe hârtie și creion, jocuri de război în miniatură și Warhammer 40.000 , jocuri de cărți de colecție, jocuri de societate bune de modă veche și titluri care combină toate cele de mai sus — oferă un avantaj major față de jocurile digitale: dacă vrei să joci, trebuie să stai la aceeași masă ca toți ceilalți. O mare parte din toxicitatea internetului derivă din ușurința de a rămâne anonim . Deși unele jocuri de masă au versiuni online, majoritatea necesită totuși contact uman IRL pentru a fi jucate și, atunci când ești forțat să coexisti fizic cu oamenii cu care joci, abilitatea ta de a scăpa de hărțuirea continuă, amenințările sau altele. formele de toxicitate este mult redusă.

Desigur, a susține că jocurile de masă sunt un refugiu în care jucătorii marginalizați pot alerga liberi fără teama de tovarășii de joacă ar fi iremediabil de naiv. La fel ca jocurile video, cultura jocurilor de masă a fost dominată în mod covârșitor de bărbați cisgen albi heterosexuali de zeci de ani și există o mulțime de suprapuneri între comunitățile video și jocurile de masă. O femeie transgender a intrat pe Twitter pentru a-și exprima frustrarea și durerea din cauza hărțuirii repetate la magazinul ei local de jocuri de la a Magic: The Gathering jucător, care i-a spus că are un nume de curvă la un eveniment din magazin.



De asemenea, este important să înțelegem că bigotismul evident este departe de singura problemă cu care se confruntă persoanele marginalizate în jocurile de masă. În primul rând, există cheltuielile copleșitoare ale hobby-ului în sine; majoritatea noilor jocuri de societate pot costa cu ușurință 50 USD (fără a include expansiunile) și Wizards of the Coast, D&D Actualul editor al lui, se așteaptă ca noii jucători să plătească 150 USD pentru un set de trei reguli de bază. Acestea nu sunt puncte de preț pe care multe persoane negre, brune sau queer și le pot permite în mod regulat, reificând percepția de sine a comunității ca un hobby majoritar alb și cishet și asigurând că numai fanii cu un anumit nivel de bunăstare sunt capabili să o facă în mod fiabil. să urmeze o carieră în publicarea de jocuri. Acei oameni marginalizați care reușesc să depășească șansele și să devină dezvoltatori sau editori de jocuri profesioniști se confruntă cu provocări suplimentare în timp ce lucrează pentru a depăși atât prejudecățile active, cât și pasive din industrie.

Mulți profesioniști marginalizați ai jocurilor recunosc munca care mai trebuie făcută pentru a face din jocurile de masă un spațiu primitor și afirmativ pentru toată lumea. La un panel Diversity in Gaming de la convenția din acest an, profesioniști dintr-o gamă variată de identități rasiale, sexuale și de gen s-au reunit pentru a discuta despre progresele înregistrate de jocurile de masă în trecutul recent și ce bariere în calea echității trebuie încă demontate. Jonathan Ying, un designer pentru Fantasy Flight Games, a descris că a primit respingere din partea de sus și de jos (adică atât de la conducerea superioară, cât și de la baza de fani) atunci când a implementat o alegere de design relativ inofensivă pentru jocul de masă. Star Wars: Imperial Assault : făcând figurina Jedi o femeie. Tanya DePass – fondatorul organizației nonprofit I Need Diverse Games, care sponsorizează participarea la convenții pentru jucătorii marginalizați și promovează munca editorilor și designerilor marginalizați – a vorbit despre dificultatea strângerii de fonduri ca dezvoltator de jocuri marginalizați. Oamenii spun „Îmi place ceea ce faci”, a remarcat sec DePass, dar când vine vorba de finanțare sau Kickstarters, este ca „Nu știu să citesc. Ce este asta?” DePass a criticat, de asemenea, editorii, dezvoltatorii și proprietarii de magazine de jocuri care au pus un steag curcubeu în iunie și ne iau banii, dar nu reușesc să sprijine jucătorii queer într-un mod semnificativ, material – cum ar fi, să zicem, interzicând un client. care abuzează verbal femeile trans. După cum a spus Eloy Lasanta, fondatorul Third Eye Games, pot pune o femeie de culoare pe o copertă și pot spune: „Da, diversitate”, dar asta nu va ajuta [material] o femeie de culoare.

Dar, deși există probleme inconfundabile (și masive) cu care se confruntă persoanele marginalizate în jocurile de masă, există semne de progres care indică o dorință generală de a accepta schimbarea. Una dintre cele mai interesante manifestări ale acestui lucru este X Card, o inovație recentă în cultura RPG care a câștigat rapid acțiune datorită difuzării sale prin forumuri online. Înainte de a începe o sesiune de joc, jucătorii plasează un index marcat cu un X în mijlocul mesei. În orice moment în timpul sesiunii, dacă cineva se simte inconfortabil cu subiectul sau conversația (de exemplu, dacă un anumit detaliu al poveștii atinge accidental un declanșator de traumă sau un alt jucător face o glumă ofensivă), poate atinge în tăcere cardul X pentru a indica disconfortul lor și grupul va muta discuția în altă direcție. Printre alte avantaje, acest lucru înlătură nevoia persoanelor marginalizate de a respinge verbal în momentul de față împotriva prejudecăților inconștiente și a microagresiunilor, ceea ce poate fi dificil pentru mulți dintre cei care au fost socializați să nu zguduie barca.

Chiar și simpla prezență și amplificarea unor voci precum Lasanta, DePass și Ying i-au stimulat pe alții ca ei să nu renunțe în fața adversității. La două zile după Gen Con, DePass a distribuit un e-mail a primit de la cineva care s-a identificat drept Jayd, o femeie ciudată de culoare care încearcă să-și construiască o carieră în design independent de jocuri de masă. VA MULȚUMESC pentru că sunteți vizibil, pentru toată munca emoțională pe care o îndurați cu generozitate și pentru că ați suportat atâta greutate dintr-o industrie atât de ignorantă, a scris Jayd, descriind frustrarea ei față de alte panouri de diversitate dominate de albi și dificultatea de a încerca să-mi țin rahatul împreună. din toate microagresiunile pe care le-am întâlnit pe etajul spectacolului. În răspunsul ei public, DePass a scris că scrisoarea lui Jayd a fost un memento că nu poți și nu ar trebui să lași pe nimeni să-ți spună că nu aparții pentru că ești negru, maro, queer, non-binar, cu dizabilități. Că și tu faci parte din această comunitate și contează.



Jayd nu a fost cu siguranță singurul care a simțit greul cât de multă ignoranță rămâne încă în cultura jocurilor de noroc; în timp ce rătăceam pe podea cu prietena mea și sora ei în ultima după-amiază a Gen Con, a trebuit să mă feresc de un vânzător prea cunoscut care m-a convins în mod repetat să intru și să-și îmbunătățească cabina și părea în mod legitim surprins și confuz când i-am spus el să se oprească. Dar, spre deosebire de toxicitatea activă, adesea veselă, comercializată de mulți în domeniul jocurilor video, toxicitatea de pe masă pare să fie mai pasivă, cauzată mai frecvent din ignoranța privilegiată decât din răutate. Și când vine vorba de a lupta împotriva ignoranței, nimic nu mai depășește adunarea tuturor în jurul unei mese mari pentru a asculta, a învăța și, sperăm, să arunce câteva lovituri critice împreună.